Zelda : Ocarina of Time a supprimé le voyage rapide pour préserver « l’exploration et la découverte »

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Pour faciliter les déplacements dans Hyrule, l’équipe du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time avait ajouté des points de téléportation. Eiji Aonuma, à l’origine de l’idée, les a finalement fait retirer après les avoir testés, car ils privaient les joueuses et les joueurs de l’un des principes fondamentaux de la série : l’exploration.

Zelda : Ocarina of Time a supprimé le voyage rapide pour préserver « l’exploration et la découverte »

Dans un nouvel épisode de sa série de vidéos, Les développeurs ont la parole, publié sur le site officiel de Nintendo le lundi 2 novembre, Eiji Aonuma, producteur de la série, et Hidemaro Fujibayashi, producteur du remake, reviennent sur les choix de conception de l’un des épisodes les plus importants de la saga. Ils évoquent notamment des changements envisagés pendant le développement, dont certains n’ont finalement pas été conservés.

C’est le cas du voyage rapide. Dans Breath of the Wild, de nombreux points de téléportation permettent de parcourir rapidement un monde particulièrement vaste. Eiji Aonuma a souhaité reprendre ce principe dans le remake d’Ocarina of Time, afin d’éviter aux joueuses et aux joueurs de traverser Hyrule à chaque déplacement.

Le jeu original de 1998 permettait déjà de se téléporter, mais de manière plus limitée. Sheik y apprend à Link six mélodies à jouer à l’ocarina, comme le Menuet des Bois ou le Boléro du Feu, qui conduisent à des endroits précis, le plus souvent devant les temples. Ce système se limite toutefois à une poignée de lieux, alors que Breath of the Wild en compte beaucoup plus.

À la demande d’Eiji Aonuma, l’équipe a donc ajouté des points de téléportation absents du jeu d’origine, offrant plusieurs raccourcis. Après avoir testé cette version, les développeurs ont toutefois constaté un problème. Eiji Aonuma explique : « En essayant de jouer avec ces points de téléportation, on s’est aperçu qu’on passait à côté de certains moments de découverte, lorsqu’on s’arrêtait en chemin pour se demander : “Minute, qu’est-ce que c’est que ça ?” »

Il a donc décidé de revenir en arrière. « Cela nous a rappelé, une fois de plus, l’importance de ces moments de découverte dans la structure même de ce titre », souligne-t-il.

Une série centrée sur l’exploration et la découverte

Ces moments imprévus font, selon les développeurs, le sel d’un bon Zelda depuis le premier épisode, sorti en 1986. Ils étaient essentiels à Ocarina of Time en 1998 et le restent aujourd’hui. En traversant Hyrule, les joueuses et les joueurs peuvent croiser des personnages, des ennemis ou des éléments intrigants qui incitent à explorer. Des points de téléportation auraient permis de sauter ces rencontres.

Hidemaro Fujibayashi rappelle cette philosophie : « Depuis le tout premier opus de la série, le gameplay s’articule autour de deux concepts clés : l’exploration et la découverte. On remarque quelque chose au loin, on se demande ce qui peut bien nous attendre là-bas et on s’en rapproche pour en savoir plus. »

Sans nouveaux points de téléportation, la plupart des trajets se feront toujours à pied ou à cheval. Nintendo a tout de même rendu les déplacements moins longs : Link peut désormais courir plus vite et sauter d’une simple pression sur un bouton, et retrouve sa monture, Epona.

En retirant ces points de téléportation, l’équipe a donc placé l’exploration au cœur d’Ocarina of Time, avant le confort de jeu. Le remake sort le jeudi 5 novembre, exclusivement sur Switch 2, et les roulades restent disponibles.

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