Une semaine après sa sortie, le 4 novembre, WoW: Forever revendique deux records selon un message de Blizzard, relayé en français le 11 novembre. Le jeu aurait enregistré le plus grand pic de joueurs simultanés pour un lancement de World of Warcraft, ainsi que le plus grand nombre de joueurs de retour de toute l’histoire du jeu.
Le message, publié en anglais dans la nuit du 6 au 7 novembre, tient en une formule : « Félicitations, vous êtes entrés dans l’HISTOIRE ! ». La version française du compte Warcraft FR raccourcit cependant le propos. Elle évoque « le plus grand nombre de joueurs simultanés de l’histoire de WoW », alors que le message original parle du plus gros lancement en pic de joueurs simultanés. La nuance compte, car le jeu a connu son âge d’or à l’époque de Wrath of the Lich King, entre 2008 et 2010.
Selon plusieurs médias, dont Xboxygen, Holly Longdale, vice-présidente et productrice exécutive de World of Warcraft, a ajouté que Forever avait aussi attiré plus de nouveaux joueurs que n’importe quel lancement de WoW depuis 15 ans.
Félicitations, vous êtes entrés dans l'HISTOIRE !
WoW: Forever a battu les records suivants :
🔹 Le plus grand nombre de joueurs simultanés de l’histoire de WoW
🔹 Le plus grand nombre de joueurs de retour dans l'histoire de WoWTout cela, c'est grâce à vous, la communauté. De… pic.twitter.com/zp4P7ylDE8
— Warcraft FR (@Warcraft_FR) November 11, 2026
Un « Classic+ » attendu depuis des années
Annoncé à la BlizzCon le 12 septembre, Forever est le « Classic+ » que les fans réclamaient depuis des années. Le jeu reprend un WoW figé dans l’époque vanilla de 2004, avec un niveau maximum bloqué à 60 pour toujours. Il ajoute toutefois de nouvelles zones (le mont Hyjal, Zephras Isle, les Riverglades), une nouvelle race (les elfes Skyborne) et plus de 1 000 quêtes inédites.
Le jeu est inclus dans l’abonnement à World of Warcraft, à 12,99 euros pour un mois. Il vise d’abord les joueurs de Classic et les anciens abonnés, partis parce que le jeu moderne ne leur parlait plus. Le record de « joueurs de retour » suggère que le pari fonctionne.
Des records sans chiffre officiel
Blizzard ne publie plus le nombre de ses abonnés depuis des années, et ce nouveau message ne fait pas exception. Il ne comporte aucun pic chiffré, aucune heure, aucune région et aucune comparaison avec l’ancien record. Les seuls chiffres officiels du lancement concernent l’infrastructure : 3 924 machines virtuelles, 70 480 cœurs de processeur et 251 136 Go de mémoire.
Il faut donc se contenter d’indicateurs indirects. Sur Twitch, World of Warcraft a culminé à 1 119 734 spectateurs simultanés le 4 novembre, selon Streams Charts. Il s’agit du deuxième plus haut pic de l’histoire du jeu sur la plateforme, à seulement 13 223 spectateurs du lancement de WoW Classic en août 2019.
En Chine, l’éditeur local NetEase aurait annoncé plus d’un million de joueurs connectés simultanément sur ses serveurs, d’après Mamytwink. L’information reste de seconde main, puisqu’aucun communiqué officiel n’est cité.
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